Steam

История и смысл существования

Стим уже давно является ведущим центром распространения многих компьютерных игр. Он был разработан компанией Valve. Главными целями Стим остаются: защита авторских прав, возможность играть в многопользовательские игры и сеть для общения пользователей. Данный онлайн-сервис также берёт на себя ответственность за сохранения и обновления игр. Не все знают, что Стим был написан на языке программирования С++.

Если смотреть на последние данные, то к 2015 году в Стим находилось более 10 000 игр для операционной системы Windows, свыше 2000 игр для MacOS и сверх 1200 игр на Linux. Важно, что ежедневно и ежегодно появляются различные скидки и распродажи на все игры. 125 миллионов − это с одной стороны почти население России, а с другой количество регистраций учётных записей в Стим. В январе 2018 года, данный онлайн-сервис побил все возможные рекорды по числу пользователей онлайн в одно и то же время, число игроков превысило 18 миллионов.

С 2016 игр в Стим стало настолько много, что была введена премия Steam Awards, которую получала компания, сделавшая лучшую игру по версии разработчиков и геймеров.

скачать стим по прямой ссылке (с официального сайта)

если не удается загрузить, альтернативное зеркало - жми!

Самое начало

Стим ValveИзначально, Стим задумывался в качестве замены устаревшего, без сетевого сервиса WON. В 1999 году были выпущены 2 игры (Team Fortress Classic и Counter-Strike), которые набрали сравнительно большую (для того времени) популярность. Для того времени сетевые игры, число пользователей которых достигало хотя бы 2 тысячи, уже считались успешными, именно такими и были первые игры от будущего Стим. Команда Valve понимала, что число игроков будет стремительно расти− нужно будет иметь устойчивый и надёжный Интернет reSourse, который будет сам себя обновлять и давать к себе доступ всем людям. Началась упорная работа.

Во время работы пришлось обратить внимание на будущее, то есть разработчики поняли, что нужен рынок сбыта новых игр. Настолько сложной и не повторимой идеи не было не у кого, поэтому многие инвесторы и бизнесмены отказались от инвестиций в идею. Так, Valve, собравшись с силами, начала работу самостоятельно.

Через 3 года, в марте 2002 года появился Стим в версии 1.0. Для распространения Стим, было введено правило, по которому следовало установить Стим для игры в Counter-Strike версии 1.4.

Дальнейшая разработка

Позже компания Valve улучшала Стим как могла. В новой версии 2.0 появился новый дизайн и стало возможно общение между друзьями. Затем, в 2003 году, стало ясно, что Стим имеет большое будущее, потому что компания закрыла WON и сделала обязательным регистрацию в Стиме для того, чтобы играть в онлайн-игры. Многим эти изменения не нравились, но всё равно в 2004 году World Opponent Network был окончательно заменён Стим. Всем известно о суде между Vivendi Games и Valve, но не всем известно почему он произошёл. Всё из-за игры Half-Life 2, которая была выставлена на продажу в Стим, что, по словам Vivendi Games отрицало контракт. Оказалось, что Стим всё сделал по правилам, а в следствие суда, новым розничным издателем стала компания Electronic Arts. Именно они выпустили миру первую однопользовательскую игру, для которой нужен был Стим-клиент, но после успеха, в Стиме стали появляться игры от других разработчиков.

Стим 3.0 был не за горами. В августе 2006 года Valve в очередной раз начала делать обновление. Сначала изменили оформление и дизайн, а затем разработчики сильно изменили внешний вид онлайн-сервиса. В корне поменялся цвет: с серо-зелёного к серо-тёмному. Компания также решилась на полное уничтожение старых скинов в обмен на новые, при этом пользователь или геймер не терял ничего− он просто обменивался. Настоящим пиком инноваций стало внедрение Стим Комьюнити. Его польза заключалась в предоставлении возможности одновременно играть и общаться, а также организовывать противостояния.

В начале 2008 года Стим стал более открытым, за счёт Steamworks. Это означало, что издатели и разработчики получали весь функционал Стим бесплатно. Это было сделано для продвижения Стим среди людей, чтобы больше человек знало об существовании. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Стим и использует Steamworks для интеграции со Стим Комьюнити и системой достижений.

В 2008 году Valve открыла доступ ко всем Source-играм, которые раньше нужно было скачивать. Позже Source-игр стало гораздо больше и некоторые из них стали платными (~1-15 долларов США). Первыми платными играми являлись DLC, Far Cry 2.

После этого, в 2009 году изменился цвет онлайн-сервиса: стал голубой, вместо светло-жёлтого. Также стало не обязательно скачивания Стим, потому что можно было просто купить нужные игры через сайт. В свою очередь Valve опять начали работать над версией 1.4, презентация которой произошла в 2010 году. Основным отличием данной версии стало совершенно новое оформление. Изменился как сайт, так и скачанная программа. Оболочка и оверлей Стим подверглись изменениям в самой большей степени. Важно было и то, что появился раздел “Библиотека”. Здесь, кроме бывших подразделов “Игры”, ”Трейлеры”, ”Инструменты” появился также подраздел “Загрузки”. Игры могли отображаться тремя способами, основным из которых являлся список с информацией и фоном. Разработчики также решили, что компактный вид устарел, поэтому в версии 1.4 его перестали использовать. Valve сделала выбор между движками, поэтому использование Trident прекратилось (поддерживался только для Windows), а ВебКит началось. Это помогло повысить безопасность и простоту работы. Как это уже и было, скины поменялись. Игроку опять приходилось обменивать старые скины на новые. Всё выше описанное было представлено сначала в виде бета-версии, а только потом, в апреле 2010 вышла стабильная версия 1.4 Стим. В стабильной версии также появилось немного улучшений по сравнению с бета-версией, но они сильной роли не сыграли. Данное обновление считается самым масштабным у компании Valve с 2003 года.

Некоторым обновление понравилось, другим наоборот. Считалось, что новый интерфейс являлся более лёгким в использовании и практичным, но в нём присутствовало много недоделок в мелочах. Кроме того, многие утверждали, что Стим “не тянется” на их компьютерах. Компания прислушалась к мнениям пользователей и исправила все недочёты в последующих обновлениях.

Расширяя своё превосходство, Valve устроила перенос всех Source-игр и Стим на MacOS. Сначала в Стим на MacOS была очень низкая производительность, но позже разработчики выпустили несколько обновлений, использовав которые можно было избежать данной проблемы.

Пользователи Стим часто жаловались на отсутствие у Стим кошелька. Приходилось донатить только непосредственно на какую-то игру. Поэтому десятого сентября 2010 года Valve образовала свой кошелёк, на котором деньги могли находиться долгий срок.

Компания продолжала заботиться о взаимодействии клиента и Стим. Новым шагом на этом пути стало создание Стим Гуэрд. Его целью являлась совершение полной безопасности любого зарегистрировавшегося в Стим. При этом, если человек хотел зайти на свою учётную запись с другого устройства требовалось ввести специальный код, который при попытке входа всегд приходил на электронную почту или телефон. Данная система была проверена Гейбом Ньюэллом− основатель компании Valve. Все тогда увидели работоспособность в деле. Окончательно сервис стал доступен 16 марта.

До сентября 2011 года единственной валютой в Стим был американский доллар. Но так как в России и странах СНГ пользователей онлайн-сервиса становилось всё больше и больше, разработчики ввели российские рубли.

Расширяя горизонты, Valve перешла и на смартфоны. В январе 2012 года была введена в общее пользование версия Стим для операционных систем телефонов (Android и IOS). Играть конечно пользователи IOS и Android не могли, зато им позволялось общаться, предавать скрины и следить за ценами на игры.

Так как в те времена ОС Linux становилась популярной, пришлось разработать версию Стим и для её. Бета-версия, вышедшая в декабре 2012 года, обвенчалась успехом, поэтому уже через два месяца была выпущена официальная и стабильная версия.

2 октября 2012 года появился раздел «Программы» (Software).

Компания Valve в 2013 году даже произвела свою операционную систему. Её назвали СтимОС. По сути, ОС была разработана не Valve, а Linux в честь недавнего их сотрудничества. Ориентировалась новая разработка на экраны больших телевизоров, но можно было использовать и на компьютере.

Позже, уже в 2015 году Valve опять сделала Стим более “дружелюбным” по отношению к пользователю, введя специальную систему по возврату денег. Если человек купил игру, а она “лагала” или вообще не загружалась, то можно было настаивать на возврате денег в обмен на игру. Данное новшество очень понравилось многим геймерам.

22 августа 2018 года Valve окончательно завершил работу с Linux. Работа заключалась в возможности загружать игры для Windows и в Linux. Данная версия имела название Протон. Сам Proton является модификацией Wine с дополнительными наработками от Valve, среди которых слой совместимости DXVK для транслирования Direct3D 10/11 в Vulkan, а также ПО для работы с контроллерами, поддерживаемые Стим.

Возможности

Платформа цифровой дистрибуции

  1. Считается, что Стим помогает защитить авторские права пользователя, даже если тот использует коробочную версию игры.
  2. Возможности СтимВажно, что в Стим предусмотрен процесс отдачи игры в качестве подарка или сувенира. При этом отдающий должен соблюдать следующие правила: иметь в друзьях в Стим человека, которому хочется отдать игру; эта игра обязана быть повторной в инвентаре отдающего; у человека, который дарит игру в подарок должен быть приобретённым сборник The Orange Box. Чтобы осуществить передачу игры нужно просто ввести e-mail получателя или его аккаунт в Стим. После этого отправитель передаёт нужную сумму денег, а получатель за них покупает игру. Всё это может проходить, как и через электронную почту, так и через Стим. Обычно такой способ получения игр используют те, кто не имеют свои собственные банковские карточки. Они, с помощью друзей приобретают игры, отдавая деньги наличными. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Стим. У продавцов, занимающихся кардингом, цены могут быть в несколько раз ниже (обычно 6—9 $ за игру), однако при этом появляется риск отзыва подарка и блокировки Стим-аккаунта в случае, если владелец кредитной карты обнаружит снятие средств и выполнит отказ от платежа.
  3. Стим даёт возможность покупать игры по разным ценам в тех или иных странах. Разработчики переводят валюты по курсу Всемирного банка.
  4. Valve также предусмотрела систему защиты из-за того, что в разных регионах мира коробочные версии игр могут цениться по-разному. Это означает, что в купленная игра в США не может быть использована за её пределами, а кроме того это позволяет озвучивать игры правильно, согласно местонахождения пользователя. Такая позиция не даёт многим людям мошенничать. Данную идею ввели в 2006 году с выходом Халф-Лайф 2.
  5. Активация ключей игр. CD-ключ — это особый пароль для для начала работы игры в онлайн-сервисе Стим, представляющий собой собрание из 13 символов (прежний вариант Ритэйл-версии Халф-Лайф), 18 символов (Прей), 25 символов (СиН Епизоудс: Эмергенс) и 26 символов (Зе Витчер 2: Асасинс оф Кингз), которые образованы из латинских букв и цифр. Чаще всего CD-ключ написан на наклейке, которая расположена на диске (Ритэйл-версия), на задней стороне буклета (DVD-версия). Если пользователь ввёл такой пароль в окне Продукт Активэйшн, то игра сразу же подключится к Стим-аккаунту. Кроме того, предусмотрена активация сторонних игр данными паролями-ключами. Это можно сделать даже на официальных сайтах разработчиков игр для Стим. Так следует делать для игры Симс 3. После введения этого кода даются также дополнительные СимПоинты, которые позволяют особые бонуса на сайте, связанные с подарками для игры Симс 3.
  6. Возврат денег возможен только в течении 2 недель, учитывая то, что пользователь должен провести в игре не более 120 минут.
  7. Во всех играх Стим имеется следующая особенность: при запуске игры, происходит потоковая загрузка контента, то есть сначала загружается основная часть (интерфейс), затем другие файлы и вещи, нужные для входа в онлайн. При этом, если на начальной стадии игра не загрузилась, то всё приостанавливается.
  8. Очередной шаг по расширению круга гаджетов, способных поддерживать Стим и его игры, стало создание Big Picture. Это произошло 10 сентября 2012 года. Одним словом, эта версия позволяла использовать онлайн-сервис на больших экранах (телевизоры), с помощью джостиков. Подразумевалась единственная кнопка, которая переносит Стим в полномасштабный режим. Valve встроила в эту версию много всего, что позволяло даже не пользоваться клавиатурой.

Дополнительный функционал

  1. Valve предусмотрела специальный функционал для сохранения настроек пользователя. В этот круг входят настройка чувствительности, клавиатуры и мыши, никнейма и другого. Этим всем занимается функция Стим Клауд (сохранение данных).
  2. Для популярности Стим в видеохостингах, онлайн-сервис выдаёт доступ к более чем половине игр за ежемесячную плату. Такой процесс проходит только если пользователь владеет популярным каналом в Ютубе или Инстаграме, а также интернет-кафе.
  3. Сетевая игра — В обязанности части Стим, ответственной за игры через Интернет, входит получение списка серверов, проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Стим и блокирование аккаунтов, уличённых в нечестной игре службой Valve Анти-Чит, доступа ко всем сетевым Стим-играм, поддерживающим технологию ВАК. Также Стим блокирует доступ к Стим-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Стим (Ноу-Стим версии игр) или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM. Этот компонент не может обходить взломанные версии Стим, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификации Valve.
  4. С выходом новой игры в Стим (Left 4 Dead), вышла и ещё новая функция. Теперь появился Matchmaking. Это дало возможность разработчикам игр для Стим пользоваться серверами Стим для общепользовательских игр. В свою очередь для пользователей таких игр стало возможным создание и игра в лобби. В целом, Matchmaking основывается на слиянии клиентской и серверной сессии (лобби + другие игроки, подобранные сервером).
  5. Обновление игры Тим Фортресс тоже дало свои Стим инвентарь. Сюда складывались, по началу, скины и бонусы с побед и убийств противников, а позже и всё оружие. Затем в инвентарь также приходили одежда и инструменты. В 2010 году инвентарь стал дробным, так как использовался для каждой игры отдельно. Кроме того, игрокам стало доступно обмениваться. Можно было поменять один скин на другой, один инструмент на другой. Главной особенностью магазина было то, что разрешалось только обмениваться, а не продавать. Однако по началу некоторые предметы не имели доступ к продаже, из-за ценности, тогда в 2011 году Valve изменила это. Теперь всё можно было обменивать, но только через сайт Стим. Позже, в 2012 году, Стим начал проводить различные розыгрыши, поэтому разные купоны, скидки появились в обмене тоже. По сути, к тому времени, обменять можно было всё. По умолчанию предметы из категории Стим видны только владельцу аккаунта, в то время как предметы из игр могут быть видны другим игрокам, в зависимости от приватности профиля.
  6. Игрок может сам придумать свой личный предмет? Это правда. Такое новшество ввела компания Стим под названием “Мастерская Стим”. Здесь пользователь разрабатывает нужные ему предметы для игр, но не всех.
  7. Выше говорилось об обмене предметов между пользователями. В 2012 году стало возможно и продавать их. Максимальная цена составляла 300$. Сначала продавать можно было только предметы из игры Тим Фортресс 2 (бета-версия), но позже, спустя месяца, стал доступен рынок и для всех остальных игр. При это Valve тоже зарабатывают, взымая комиссию от 5 до 20 процентов. Данный сервис называется Стим Комьюнити Маркет.
  8. Многим хочется похвастаться перед друзьями своим скилом и инвентарём в игре. В Стим для этого есть система достижений. Достижения не являются обязательными, но при их выполнении игрок получает галочки в Стим аккаунте, что в будущем никогда не исчезнет, даже при перезапуске Стим. Изначально, такую систему предложили разработчики игр, входящих в The Orange Box (Эпизоуд, Халф Лайф). С самого начала, как уже говорилось, за достижения почти ничего не давалось, но позже за них стали повышать ранг и рейтинг, давать различные бонусы. И с каждым рейтингом (чем он выше) достижений становится больше, а возможностей развиваться в игре тем более. Наиболее успешными играми, использующими достижения, являются Team Fortress 1 и 2, а также Portal 2, Day of Defeat. Достижениями можно было получить приглашение в клан, признание среди топов, поэтому они и пользовались популярностью. На данный момент во все игры Стим внедрена система достижений, которую, в некоторых играх, требуется обязательно выполнять.

Социальные функции

Важным событием с точки зрения общества было совершено в сентябре 2007 года. Тогда Valve выпустила новую официальную версию Стим, основные новинки которой были связаны с социумом. Стало возможным создание веб-страниц в Стим, групп, а также можно было вступать в них. Чат создавался и присутствовал в каждой группе, в нём каждый мог высказаться, учитывая нормы морали. В страничке пользователя отображалась его положение: в сети, занят, играет в что-то или отошёл. На странице также можно было увидеть статистику, достижения, количество часов в игре. Кроме того, буквально через 2 месяца разрешалось записывать и посылать в чат голосовые сообщения. Важно, что чат можно было использовать как во время игры, так и просто зависая в Стим. Для чата во время игры требовалось настроить данную функцию в настройках так, чтобы фон чата был прозрачным, иначе будет очень неудобно играть. Данное меню называется Стим Оверлей.

Популярные игры 2020

Одной из самых популярных игр всех времён и народов является Counter-Strike, разработанный в 2000, как часть от игры Half-Life. Считается, что Counter-Strike − шутер от первого лица. Игра максимальна приближена к реальности. Здесь команда, состоящая из террористов-бомбоукладчиков пытается победить контртеррористический отряд американского спецназа. Урон, скорость передвижения, физические навыки− всё это и не только идентичны окружающему миру. Оружие тоже совпадает, это значит, что основное оружие спецназа−М4, в то время как у террористов− АК 74. Игру можно вести, как и с ботами, так и с другими игроками. Сначала, в игре не было много возможностей: был только один режим закладки бомб. Но, из-за того, что в нулевые игра просто взорвала Интернет, сейчас у неё более 100 миллионов пользователей, более 4 режимов, большое количество скинов. Очень ценится среди игроков то, что валютой игры являются американские доллары, поэтому в Counter-Strike можно зарабатывать реальные деньги, а затем выводить их. Важным этапом любого пользователя этого шутера всегда остаётся ранг. После калибровки (процесс получения ранга) игрок получает свой личный ранг, оцененный профессионалами за счёт сыгранных игр. В зависимости от этого игрока могут приглашать или нет на турниры, в кланы.

Играть в СтимНе только серия игр Half-Life стала сверхпопулярной. Корме того, успех повторила и серия игр GTA (Grand Theft Auto). Поначалу, первая версия игры была основана только на угоне автомобилей, поэтому GTA даже расшифровалась так (большой угон авто). Все версии, начиная с 1997, увенчались большим успехом. Суть последних версий в том, чтобы стать как можно больее богатым и уважаемым в мафии. За выполнение миссий даются разные вознаграждения. Сама игра была основана по сюжету фильма 1977 года “Большой автоугон”. В ГТА существует огромный город и его население (города во всех версиях разные), присутствует все виды оружия, транспорта, включая водные и воздушные. За неудачное преступление можно попасть в тюрьму, если поймает полиция. Полиция присуждает степени (звёзды), в зависимости от величины преступления, а уже за счёт количества звёзд за преступником охотятся: просто машины полиции (одна звезда), машины и мотоциклы (две звезды), ещё и вертолёты (три звезды), машины и вертолёты в удвоенном количестве (четыре звезды), армия + полиция (пять звёзд). В ГТА не обязательно выполнять миссии, потому что можно просто совершать свои убийства и грабежи. Разрешается ходить в качалки, автомастерские, бары, клубы, больницы. Кроме того, в ГТА каждый игрок может работать не только преступником, но и в различных других сферах. В последний версиях игры следует пользоваться онлайн-сервисом, для того, чтобы было легче выполнять миссии и интереснее играть.

На данный момент всем хочется получить топовые игры бесплатно, но не везде такое предложение можно найти. Ниже будут перечислены сайты, на которых следует покупать игры, потому что они бесплатны или стоят копейки. 1. Эпик Геймс− самый популярный сайт для этого. Здесь, из-за пандемии, можно купить любую игру бесплатно. Среди них есть даже Фортнайт, но кроме него присутствуют: Зе Сайкл, Даунтлес, Батл Бриклз, Смайт, Паладинз, Авто Чез, АРК, Самураи, Пазвэй. Некоторые из них были раньше платными, но сейчас они все бесплатны. Для того, чтобы их всех приобрести, нужно только зарегистрироваться на сайте. 2. Для владельцев PlayStation. Нужно найти сайт PlayStation Store, где откроется огромный выбор игр для игровой приставки, учитывая, что сначала нужно авторизоваться. Игры подойдут для PS4, PS 3, PS Vita. Почти половина игр являются бесплатными, но есть и платные. Самые популярные из них, конечно, ценятся дорого.

Операции с аккаунтом

Каждый пользователь может создавать неограниченное количество аккаунтов.

Активация

Пиратство являлось основной проблемой для Стим долгое время. Но после появления DRM-пароля стало намного сложнее совершать взломы. Главное, чтобы никто не имел доступ к личной электронной почте. Весомый шаг по борьбе произошёл ещё позже, когда для игры не требовалось вставлять диск в дисковод. Диски часто были пиратскими, поэтому по началу игрок мог играть. Но Valve престала позволять это: стало невозможным играть в игру через диск, а только через лицензионную версию, проверенную сервисом SecuROM.

Директор компании Valve утвердил, что ему всё равно на пиратские версии, ссылаясь на то, что Стим и все его игры защищены от этого. Но как оказалось позже, их защита имеет несколько достаточно весомых недостатков:

- если пользователь обладает низкопроводным Интернетом с маленькой скоростью, то загрузка, обновление игры будет длиться очень большой срок (от двух дней). При этом загрузка обязана пройти на 100%, что делает даже игру в коробочную версию игры невозможной;

- так, как Стим очень популярный сервис, имеющий каждую секунду более 100000 человек в онлайн, установка и обновление игры может не произойти, из-за перегруженности серверов;

Именно из-за этих недочётов многие пользователи предпочитают пользоваться пиратскими версиями игр. Некоторые геймеры даже имеют доступ ко взломанным версиям Стим, где все игры бесплатны. В них не надо иметь доступ к интернету и мощный компьютер. Существует только единственная проблема: игры обновляются (в оригинале), а пиратские копии не делают этого, поэтому, чтобы получить новые версии нужно будет удалить старый взломанный Стим и скачать новый. Важно, что в пиратских версиях нельзя играть против игроков с лицензионными версиями.

Тем не менее, именно активация ключа вызвала наибольшее число нареканий у пользователей Стим. Будучи узким местом в системе распространения игр Valve, серверы активации Стим оказались перегружены в день выхода Half-Life 2, несмотря на все усилия и заверения Valve (в частности, объявленную Valve задолго до выхода игры предварительную загрузку не коробочной версии), и многие покупатели были вынуждены ждать многие часы, дожидаясь устойчивой связи с серверами и расшифровки файлов игры.

Покупка игр

Стим заботится о клиентах. Если пользователь купил игру в Стим, то ему уже не нужно иметь диски, CD-ключи. Он может просто загрузить игру везде, где разрешается использовать Стим-клиент. Покупать игры, в свою очередь, можно по отдельности и специальными пакетами (сразу несколько игр). Конечно, с точки зрения бюджета, второй вариант является наиболее благоприятным. Часто Стим даёт возможность самостоятельно собрать содержимое пакета.

Покупку игр доступно совершать, как и с электронных кошельков, так и с банковских карт. Человек может непосредственно купить игру отдельно или сначала пополнить счёт в Стим, а только потом распоряжаться деньгами. Для усовершенствования системы безопасности, Valve сделала так, что данные о карточках и кошельках не запоминаются, чтобы не произошёл процесс грабежа. Но при желании владельца, можно обратить внимание на PayPal, введя пароль которого, можно не вводить данные денежных счетов.

По началу, в Европе и СНГ разрешалось донатить в Стим только банковскими картами. Многим это не нравилось из-за того, что у них в странах карты не распространялись или не позволял малый возраст. Так, в 2010 году, Valve прислушалась к мнению и ввела возможность работы с WebMoney, что действует и по сей день. Но сейчас, кроме этого можно оплачивать и Киви, и Нетеллер, и Скрил, и Биткоин.

Блокировка аккаунта

Важно, что Стим (компания Valve) способна заблокировать Стим-аккаунт любого пользователя, но только по особым причинам.

Мошеннические действия с картами

Все оплаты и обмены играми в Стим досконально прослеживаются. Любая попытка обмануть систему карается баном аккаунта. Например, нельзя использовать не свои банковские источники. Также нельзя пользоваться функцией кардинга и отмены платежа.

Регистрация на аккаунт подарков, купленных путём кардинга

Декабрь 2011 года стал провальным для тысяч мошенников, занимающихся кардингом, потому что с этого момента разработчики стали за это блокировать аккаунты. Как было раньше? Они отказывались от платежа, их аккаунт не блокировался, а в инвентаре появлялись лишние игры.

Пиратство и взлом

За это тоже банят! При нахождении членами компании Valve различных пиратских копий игр в Стим, аккаунт пользователя мгновенно блокируется на как минимум одну неделю. Кроме того, аккаунты блокируются и по причине взлома. Например, попытка разблокировки чужого аккаунта и использование чужих CD-ключей.

Кража, совместное использование или продажа сторонними аккаунтами

Не советуем делать абсолютно любые действия со сторонними аккаунтами, потому что это приведёт к его блокировке до выяснений обстоятельств. Ни в коем случае не пытайтесь подшутить над другом, поменяв ему пароль или сказать кому-то его, из-за этого будет бан и ему и соучастнику.

Фишинг-атаки и намеренный обман пользователей

Многие пользователи Стим уже давно задумывались: почему же нельзя иметь ник, как будто ты разработчик? Ответ прячется не далеко, а именно в 10-х годах, когда был самый расцвет фишинга. Частый случай, когда какой-то мошенник присылал обычному игроку или даже геймеры ложное письмо, в котором говорилось, что отправитель− разработчик компании Valve и ему нужны данные от аккаунта для каких-то выдуманных целей. Многие верили, но если бы они прочитали данную статью, выше в которой говорилось, что Valve может в любой момент заблокировать аккаунт, а соответственно и имеет доступ к учётной записи, то жертв бы и не было. Так ники нельзя заводить как у разработчиков именно по этой причине.

Купля-продажа аккаунтов Стим

Внимательно читайте правила соглашения сотрудничества с Стим при регистрации, которые почти никто никогда не читает. А ведь в них написано, что нельзя продавать и покупать аккаунты в Стим. За любой из этих двух процессов обоим пользователям навешивается блокировка учётной записи. Иногда бывает, что Valve не заметил продажи и аккаунты не блокируются. Стим по IP адресу всегда отслеживает своих клиентов, поэтому, если замечается резкая смена проживания пользователя и это длится долго, то аккаунт банится из-за возможности взлома.

Не думайте, что блокировка аккаунта − это просто шутка! Фактически, пользователь просто теряет все деньги, которые он когда-то положил на свой Стим. Возможность играть в имеющиеся ранее игры также нет.

Технические особенности

Системные требования

Valve всегда намерена сотрудничать только с современными операционными системами. Из-за этого Стим постоянно престают поддерживать старые ОС. Например, в 2007 было объявлено об остановке сотрудничества с ОС Windows 98/МЕ. Кроме того, после выпуска Стим на MacOS, стало не возможным пользоваться Стим на ОС Windows 2000. В 2012 это произошло. Также, недавно, в январе 2018 годы было утверждено о не поддержке Windows ХП и Windows Виста, начиная с 2019. На данный момент, все версии Linux, MacOS, Windows (кроме перечисленных версий) поддерживают работу онлайн-сервиса Стим.

Чтобы Стим продуктивно работал требуется иметь процессор, как минимум с набором инструкций ССЕ2.

Контент-серверы

TCP и UDP являются основными протоколами для сети в Стим. Загружаются игры и сам Стим по протоколу ТСП. Каждый пользователь Стим подключается к одному из двухсот серверов мира. Например, житель России к серверу Россия и т.п. Клиент в любое время способен ускорить загрузку за счёт сжатия данных. Подключение пользователя к тому или иному серверу происходит с помощью IP адреса, но клиент может поменять сервер в любой момент.

Форматы хранения Стим-игр

Для всех операционных систем формат хранения игр разный. Для Windows: каталог установки Стим> СтимАпс. Для MacOS: Юсерс> имя> Лайбрери> Арликэйшн> Супот> Стим> СтимАпс. Для Linux: хоум> имя> локал> шаре> Стим> СтимАпс. Как можно заметить, установка игр на Windows проходит намного быстрее, чем на MacOS и Linux. Установленные игры могут храниться в одном из форматов: GCF, NFC, ACF. На данные момент, в 80% случаев пользователи используют третий формат из-за его современности. Проще говоря, в ACF можно хранить как игры формата GCF, так и игры формата NFC.

Файлы кэша Стим-игр (GCF)

При использовании формата GCF, не приходилось хранить игру на диске, потому что они хранились в архивных файлах данного формата. При первом захождении клиента в игру в ней всё прогружалось и сохранялось, при этом желательно было иметь хороший Интернет. Первая загрузка была долгой, зато потом не требовалось иметь даже Стим-аккаунт, чтобы вновь зайти в данную игру. Это был явный плюс формата GCF. Он сначала расшифровывался как Грайд Кэч Файл (это означало, что файл за решёткой, то есть в безопасности). Но со временем, из-за многочисленных догадок пользователей и разных сплетней считают, что аббревиатура расшифровывается как Гэйм Кэч Файл, но даже от этого смысл не меняется. Важно, что все игры именно этого формата могли располагаться только в одной папке (СтимАпс).

Следует подробно разобраться о плюсах и минусах GCF. Формат надо использовать для удобного автоматического обновления и восстановления данных для игры. Минусом является большая память, забирающаяся с жёсткого диска. Например, если вы скачали Counter-Strike через данный формат, то будет требоваться открыть файлы библиотеки, приложений ЕХЕ, а ещё медиафайлы. Формат GCF основан на использовании модификаций при сохранении оригинальной игры, что упрощает её восстановление, но не даёт возможность изменить базовые файлы игры.

Файлы Стим-игр, не содержащие кэш (NFC)

Использовав второй формат хранения игр (NFC), вы просто отказываетесь от игрового кэша, который бы в пустую использовал вашу память. Все игры опять же находятся в одной папке СтимАпс, но в NFC располагается более важная информация о контрольной сумме каждой отдельной игры. Это сделано, чтобы можно было обновлять или удалять игры, для связи с Стим. Кроме того, пользователь способен открыть свои игры в формате NFC с помощью ГСФСКЕЙП.

Файлы кэша приложений ACF (Апликэйшн Кэш Файл)

Все файлы формата ACF уникальны. Их можно и загружать впервые, и обновлять сколько угодно. Файлы, как и файлы NFC не содержат кэш. Их следует использовать только для того, чтобы узнать информацию об игре: системные требования, размер приложения, разрешение и т.д. Данный формат хранения значительно отличается от двух предыдущих. Он быстро загружает и обновляет игру (это всё производится автоматически). При связывании файла ACF с аккаунтом в Стим, клиент может рассчитывать на различные бонусы. Описание игры в данном формате всегда очень логично и даёт пользователю полное представление о ней.

Установка модификаций

Конечно, всегда хочется поиграть в любую игру с модами, например, в Counter-Strike и ГТА. Особенно это популярно для игры ГТА. Если игра оригинальная, а не пиратская, то установка модов происходит по алгоритму Стим. Некоторые из них платные, некоторые бесплатны. Если не хочется заморачиваться, можно найти моды в ютубе, но за это может быть бан и блокировка аккаунта. В целом, установка модов бывает двух типов: 1. Замена файлов, например, карт и моделей. 2. Отдельные моды, скачиваемые на сторонних серверах с разрешением Valve.

Steamworks

Steamworks, по идеи, не затрагивает жизнь большинства пользователей Стим. Он касается только деятельности разработчиков Valve. Им давались дополнительные возможности для развития игр. Они могли пользоваться автообновление без форматов хранения, собирать игровую статистику любого клиента, получить доступ к Стим Комьюнити. Каждый из разработчиков мог проследить за наличием читов в онлайн игре, а также произвести бан, даже без согласия глав компании Valve. Им разрешалось проводить публичные бета-тесты в социальных сетях, наверное, поэтому сейчас каждый из них имеет огромную аудиторию на ютубе. Также, разработчиком позволялось показывать будущие игры, обновления, скины и многое другое в интернет. Все данные привилегии стали доступны с 2008 года.

Критика

Как и всех величайших сервисов, у Стим есть свои минусы. Некоторые из них значительные, а некоторые просто “не о чём”. Следует знать все из них:

- чтобы пользоваться Интернет-сервисом Стим требуется обязательно иметь подключение к Интернету;

- чтобы обновить или загрузить даже офлайн игру, нужно иметь подключение к Интернету, чтобы обладать связью с Стим;

- принудительные обновления и сложность использования автономного режима;

- автономного режима игры всегда пытаются добиться все пользователи Стим. Автономный режим подразумевает запуск и работу игры даже при отсутствии связи с Стим на компьютере. При этом, автономного режима не добьётся тот, кто не соблюдает хоть одно из перечисленных правил:

- чтобы стало доступным пользоваться автономным режимом, Valve обязана доверять своему пользователю. Нельзя его получить при переустановке операционной системы, при перестановке папки со Стим в другое место. Если когда-либо клиент имел бан, то автономный режим тоже не будет доступен;

- стим является сервисом, требующим Интернет подключения. Но если Интернета нет, то Valve будет предлагать перейти в автономный режим, но при этом требуется, чтобы предыдущий заход в игру был успешен, иначе игру не загрузить;

- нельзя подключить автономный режим, если у пользователя есть на устройстве не обновлённые игры.

Влияние

Стим, практически сразу после своего запуска, стал получать предложения о сотрудничестве с разными компаниями разработчиков игр. Например, так случилось с первой компанией по разработке инди-игр. Для всех топовых дистрибьютеров было сомнительным брать к себе какие-либо инди-игры, но только не Valve. Компания сразу осознала, что они будут популярны, поэтому подписала небольшой контракт, а после быстрого успеха и долгосрочный. Таким образом, Стим повлиял на развитие и процветание индустрии инди-игр.

По сути, Valve − успешные первооткрыватели. Они проложили путь к более лёгкому и дешёвому способу распространения игр. Сразу же после выхода Half-Life 2, такой метод попробовали внедрить и Sega и Electronic Arts, но даже сейчас им не удаётся перегнать по значимости онлайн-сервис Стим.

Ссылки на сторонние сайты

Здесь можно узнать о предшественнике Стим − WON:
https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Opponent_Network

Здесь можно узнать подробнее о клиенте Стим (официальный сайт):
https://store.steampowered.com

скачивание

Скачать Стим бесплатно

Коментарии:

“коментарии отсутствуют”